本文摘要:《the culling》是由美国工作室 Xaviant 研发和发售的战斗大逃杀游戏,该游戏于2017年10月5日公布,虽然游戏一开始很热门,但在《尤达求生存》和《堡垒之夜》的火热下,玩家群体很快萎缩,而开发者的行径——发售《Culling 2》并暂停初代确保的行径引起了玩家的反感,《Culling 2》在发售二天后就仅有2名玩家,而游戏的评价也是“差评如潮”,因此开发者也不得宣告中止《Culling 2》。
《the culling》是由美国工作室 Xaviant 研发和发售的战斗大逃杀游戏,该游戏于2017年10月5日公布,虽然游戏一开始很热门,但在《尤达求生存》和《堡垒之夜》的火热下,玩家群体很快萎缩,而开发者的行径——发售《Culling 2》并暂停初代确保的行径引起了玩家的反感,《Culling 2》在发售二天后就仅有2名玩家,而游戏的评价也是“差评如潮”,因此开发者也不得宣告中止《Culling 2》。而《the culling》也因为无法让开发者取得充足的收益,将不会在2019年5月15日重开服务器,在此之后玩家仅有能游玩游戏的离线模式,还包括应用于内出售的所有联网功能将无法用于。开发者回应,即使他们作出了各种希望(还包括将游戏变成免费),而每天还有数千名活跃用户,收益也只研发团队之后日常运营所需的一小部分,而如果有一支团队不愿接掌这款游戏,他们坚信游戏还是有东山再起的那一天的。开发者最后回应,“虽然说道妳总是一件难事,在这里向所有多年人讨厌游戏,获取对系统并花费他们艰辛赚来的钱来反对开发者团队真诚和衷心的感激。
开发者团队仍然用爱的代价来研发《the culling》,一路以来是一场宝贵的自学经验,也是一个让他们展现出自己对游戏研发热情的机会,在这里也感激他们对游戏的热情代价以及希望。目前游戏仍能在 Steam 以及 Xbox 商店提供,但预计迅速将不会下架。
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